per una discussione approffondita vedi il documento "Posizione e Dimensioni"
tipo: intero
valore di default: 1:1
note: indica la proporzione da mantenere tra le dimensioni.
tipo: intero
valore di default: 0
note: indica le dimensioni dell'oggetto.
tipo: intero
valore di default: (0,0,0)
note: indica la posizione dell'oggetto negli assi x, y, z.
tipo: gradi
valore di default: 0
note: indica la rotazione che deve compiere l'oggetto.
tipo: gradi
valore di default:0
note: rotazione che avviene in un secondo momento, ovvero dopo che è già avvenuta una volta.
tipo: intero
valore di default: 1:1
note: indica la proporzione da mantenere tra i mobili.
tipo: intero
valore di default: 0
note: indica che il mobile si ridimensiona in tutte le sue parti, rimanendo però proporzionale.
tipo: intero
valore di default: (0,0,0)
note: indica lo spostamento che devono fare tutti i mobili nell'ingombro rispetto ad un unico punto.
tipo: gradi
valore di default: 0
note: ruota tutti i mobili in questione nella stessa direzione.
tipo: gradi
valore di default: 0
note: ruota tutti i mobili in questione nella stessa direzione.
tipo: intero
valore di default: 0
note: ridimensiona la dimensione sull'asse x.
tipo: intero
valore di default: 0
note: ridimensiona la dimensione sull'asse y.
tipo: intero
valore di default: 0
note: ridimensiona la dimensione sull'asse z.
tipo: intero
valore di default: 0
note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse x.
tipo: intero
valore di default: 0
note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse y.
tipo: intero
valore di default: 0
note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse z.
tipo: numero
valore di default: 0 (l'id viene definito dinamicamente dal database)
note: Serve per forzare l' ID interno nel DB di un elemento.
&descrizione:
tipo: stringa
valore di default: @codice
note: Indica la descrizione di un elemento, bisogna definirlo almeno per ogni HeadElement o colore o Modello.
&colorClass:
tipo: numerico
valore di default: 1
note: classe di subdivisione dei colori, nella versione attuale sono soltanto usati i valori (1) colore visibile nell elenco e (0) colore non visibile nel elenco.
&materiale:
tipo:stringa
valore di default:
note: indica il materiale di cui è fatto il rivestimento dell'oggetto.
&bumpMapping:
tipo: intero
valore di default: 0
note: .
&riflessione:
tipo: intero
valore di default: 0
note: .
&trasparenza:
tipo: booleano (0/1)
valore di default: 0
note: indica se il colore è o non è trasparente.
&reflexion_color:
tipo: intero
valore di default: (0;0;0)
note: indica il RGV del colore in questione.
&isEditable:
tipo: Booleano (vero | falso)
valore di default:falso
note: indica se il componente è editabile nuovamente.