I Parametri


I Parametri usati dal sistema (2ª parte)


Forma e posizione

per una discussione approffondita vedi il documento "Posizione e Dimensioni"

&transform:

tipo: intero

valore di default: 1:1

note: indica la proporzione da mantenere tra le dimensioni.


&dimensioni:

tipo: intero

valore di default: 0 

note: indica le dimensioni dell'oggetto.


&posizioni:

tipo: intero

valore di default: (0,0,0)

note: indica la posizione dell'oggetto negli assi x, y, z.


&rotazioni:

tipo: gradi

valore di default: 0

note: indica la rotazione che deve compiere l'oggetto.


&postrotazioni:

tipo: gradi

valore di default:0

note: rotazione che avviene in un secondo momento, ovvero dopo che è già avvenuta una volta.


&globalTransform:

tipo: intero

valore di default: 1:1

note: indica la proporzione da mantenere tra i mobili.


&globalDimensioni:

tipo: intero

valore di default: 0

note: indica che il mobile si ridimensiona in tutte le sue parti, rimanendo però proporzionale.


&globalPosizioni:

tipo: intero

valore di default: (0,0,0)

note: indica lo spostamento che devono fare tutti i mobili nell'ingombro rispetto ad un unico punto.


&globalRotazioni:

tipo: gradi

valore di default: 0

note: ruota tutti i mobili in questione nella stessa direzione.


&globalPostrotazioni:

tipo: gradi

valore di default: 0

note: ruota tutti i mobili in questione nella stessa direzione.


Ridimensionamenti

&resizeMode_x:

tipo: intero

valore di default: 0

note: ridimensiona la dimensione sull'asse x.


&resizeMode_y:

tipo: intero

valore di default: 0

note: ridimensiona la dimensione sull'asse y.


&resizeMode_z:

tipo: intero

valore di default: 0

note: ridimensiona la dimensione sull'asse z.


&repositionMode_x:

tipo: intero

valore di default: 0

note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse x.


&repositionMode_y:

tipo: intero

valore di default: 0

note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse y.


&repositionMode_z:

tipo: intero

valore di default: 0

note: cambia la posizione dell'oggetto sull'asse z.


Colori

    &id:

         tipo: numero

         valore di default: 0 (l'id viene definito dinamicamente dal database)

         note: Serve per forzare l' ID interno nel DB di un elemento.


&descrizione:

tipo: stringa

valore di default: @codice

note: Indica la descrizione di un elemento, bisogna definirlo almeno per ogni HeadElement o colore o Modello.


&colorClass:

tipo: numerico

valore di default: 1

note: classe di subdivisione dei colori, nella versione attuale sono soltanto usati i valori (1) colore visibile nell elenco e (0) colore non visibile nel elenco.


&materiale:

tipo:stringa

valore di default:

note: indica il materiale di cui è fatto il rivestimento dell'oggetto.


&bumpMapping:

tipo: intero

valore di default: 0

note: .


&riflessione:

tipo: intero

valore di default: 0

note: .


&trasparenza:

tipo: booleano (0/1)

valore di default: 0

note: indica se il colore è o non è trasparente.


&reflexion_color:

tipo: intero

valore di default: (0;0;0)

note: indica il RGV del colore in questione.


&isEditable:

tipo: Booleano (vero | falso)

valore di default:falso

note: indica se il componente è editabile nuovamente.



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